Meta a anunţat, la evenimentul Meta Connect şi într-o postare Meta for Developers din 24 septembrie 2026, două noi instrumente bazate pe inteligenţă artificială pentru crearea de jocuri: Horizon Create şi Horizon Studio. Compania afirmă că noile produse permit creatorilor să transforme o idee într-un joc mobil complet, 2D sau 3D, şi că accesul anticipat este disponibil treptat printr-o listă de aşteptare.
Ce oferă noile instrumente
Conform informaţiilor publicate de Meta, cele două instrumente se bazează pe capacităţi de creaţie agentică ale motorului Horizon Engine pentru a genera componente ale jocurilor, inclusiv:
- sisteme de progresie şi echilibrare a dificultăţii,
- direcţie artistică, personaje şi poveste,
- suport pentru multiplayer.
Meta susţine că rezultatul generat automat este apoi rafinat pas cu pas de către creator, proces comparat cu dezvoltarea convenţională, care, potrivit companiei, necesită luni de muncă, hardware costisitor şi competenţe tehnice specializate.
Două produse, două medii de lucru
Horizon Create este o aplicaţie mobilă independentă în care utilizatorii descriu în cuvinte jocul pe care îl doresc, iar motorul agentic îl construieşte. Creatorii pot porni de la o pânză goală sau pot folosi şabloane pregătite; ambele opţiuni, susţine Meta, pot genera un joc complet pregătit pentru publicare.
Fluxul aplicaţiei include generarea unei versiuni pe care utilizatorul o poate juca imediat, solicitarea de modificări prin descriere şi repetarea ciclului. Meta notează că o versiune nouă poate fi generată în fundal în timp ce utilizatorul foloseşte alte aplicaţii, cu notificare la finalizare, iar aplicaţia poate gestiona simultan mai multe proiecte.
Horizon Studio este un mediu de creaţie bazat pe browser, care nu necesită instalare şi nu cere un PC de gaming, oferind astfel un spaţiu centralizat pentru gestionarea elementelor unui joc.
Reflecţii şi posibile consecinţe
Meta compară noile instrumente cu procesul tradiţional de dezvoltare, subliniind intenţia de a democratiza accesul la producţia de jocuri. În teorie, astfel de unelte pot reduce bariera tehnică şi financiară pentru creatori independenţi şi studiouri mici, facilitând prototiparea rapidă şi testarea de concepte.
Pe de altă parte, introducerea unor fluxuri automate de creare ridică întrebări privind calitatea artistică, originalitatea conţinutului şi drepturile de proprietate intelectuală ale elementelor generate. Meta spune că creatorii pot rafina manual elementele generate, însă detalii despre proprietate şi licenţe nu sunt explicate în postarea citată.
„Dacă ai o idee grozavă pentru un joc, ar trebui să poți să o construiești și să o aduci în fața jucătorilor fără să petreci luni navigând prin instrumente, hardware și marketing”, a declarat Saxs Persson, vicepreședintele Horizon de la Meta.
În absenţa unor clarificări publice suplimentare, adoptarea largă a unor instrumente de creaţie automată poate genera controverse în rândul dezvoltatorilor tradiţionali şi al creatorilor care pun accentul pe muncă manuală, artistică. De asemenea, platformele de distribuţie (magazine de aplicaţii, ecosisteme mobile) vor trebui să evalueze compatibilitatea tehnică şi standardele de calitate pentru jocurile generate cu astfel de sisteme.
Date comparative
Pentru a sintetiza principalele caracteristici comunicate de Meta:
| Caracteristică | Horizon Create | Horizon Studio |
|---|---|---|
| Mediu | Aplicaţie mobilă | Browser, fără instalare |
| Flux | Descriere text → generaţie automată → test → rafinare | Editor centralizat pentru elemente de joc |
| Public ţintă | Creatori mobili, prototipare rapidă | Dezvoltatori care doresc un mediu complet în browser |
Accesul anticipat este anunţat ca fiind disponibil printr-o listă de aşteptare deschisă, însă nu au fost comunicate date despre preţ, condiţii de utilizare sau calendarul extinderii accesului.
Pe termen mediu, instrumentele anunţate de Meta pot influenţa modul în care sunt concepute jocurile mobile şi pot favoriza apariţia unor proiecte independente realizate rapid. Rămâne de urmărit modul în care comunitatea dezvoltatorilor, furnizorii de distribuţie şi jucătorii vor reacţiona la conţinutul generat prin astfel de sisteme şi ce reguli vor fi stabilite în privinţa proprietăţii intelectuale şi a responsabilităţii pentru conţinut.