เมื่อวันที่ 14 สิงหาคม พ.ศ. 2569 ที่ โคราช ฮอลล์ ชั้น 4 ศูนย์การค้าเซ็นทรัล โคราช องค์การบริหารส่วนจังหวัดนครราชสีมา (อบจ.นครราชสีมา) ปิดการแข่งขันรายการ Korat PAO E‑Sports Tournament 2026 ซึ่งจัดขึ้นเป็นปีที่ 5 โดยมีเยาวชน นักเรียน และผู้ปกครองเข้าร่วมให้กำลังใจจำนวนมาก
เวทีเยาวชนเปิดโอกาสสู่สายอาชีพ
งานนี้มีการประสานความร่วมมือจากหลายภาคส่วน ทั้งสำนักงานการกีฬาแห่งประเทศไทยจังหวัดนครราชสีมา หน่วยงานการศึกษา และเครือข่ายกีฬาอีสปอร์ตในพื้นที่ โดยตั้งเป้าส่งเสริมให้เยาวชนได้พัฒนาทักษะการเล่นเกมอย่างสร้างสรรค์ รู้เท่าทันผลกระทบทั้งด้านบวกและด้านลบ ตลอดจนเปิดช่องทางด้านอาชีพในโลกดิจิทัล
"สร้างผู้สร้างอนาคต"
แนวคิดของการแข่งขันปีนี้สื่อถึงความมุ่งหวังในการผลักดันเยาวชนให้เป็นทั้งนักกีฬาอีสปอร์ตและผู้ผลิตสื่อดิจิทัลในอนาคต ผู้ร่วมงานประมาณกว่า 500 คน มาร่วมเชียร์และสัมผัสบรรยากาศการแข่งขันที่ผสมผสานทั้งรอบออนไลน์และออฟไลน์
รูปแบบการแข่งขันและรางวัล
การแข่งขันแบ่งออกเป็น 2 ประเภทหลัก ได้แก่ เกม eFootball และเกม ROV โดยจัดแข่งขันตั้งแต่วันที่ 28 กรกฎาคม ถึง 13 สิงหาคม พ.ศ. 2569 รอบชิงชนะเลิศจัดขึ้นในวันปิดงานที่โคราช ฮอลล์ เงินรางวัลรวมทั้งรายการอยู่ที่187,000 บาท ซึ่งเป็นแรงจูงใจสำหรับเยาวชนหลายทีม
ผลการชิงชัยในรอบชิงชนะเลิศมีดังนี้
- ROV รุ่นอายุ 12–15 ปี: ชนะเลิศ ทีม I Love Vitory (โรงเรียนจักราชวิทยา)
- ROV รุ่นอายุ 16–18 ปี: ชนะเลิศ ทีม TNS Esports (โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาน้อมเกล้า นครราชสีมา)
- eFootball: ชนะเลิศ ทีม DKT Regen (โรงเรียนด่านขุนทด)
| ประเภท | เงินรางวัลรวม (บาท) | ทีมชนะเลิศ |
|---|---|---|
| ROV (อายุ 12–15 ปี) | 42,000 | I Love Vitory (โรงเรียนจักราชวิทยา) |
| ROV (อายุ 16–18 ปี) | 42,000 | TNS Esports (เตรียมอุดมศึกษาน้อมเกล้า นครราชสีมา) |
| eFootball | 103,000 | DKT Regen (โรงเรียนด่านขุนทด) |
| รวม | 187,000 | — |
ถอดบทเรียนจากสนามแข่ง
นายกองค์การบริหารส่วนจังหวัดนครราชสีมาได้มอบถ้วยรางวัลและเงินให้กับทีมชนะเลิศ พร้อมกล่าวให้กำลังใจผู้ที่ยังไม่ได้รางวัล โดยชี้ว่าประสบการณ์ในสนามแข่งขันเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาทักษะและการเตรียมความพร้อมสำหรับเส้นทางอาชีพในอนาคต
สำหรับเยาวชนที่ไม่ได้รับรางวัล ปีนี้ถือเป็นโอกาสในการเรียนรู้ทั้งด้านกลยุทธ์การเล่น การทำงานเป็นทีม และการบริหารจัดการเวลาในการฝึกซ้อม ซึ่งเป็นทักษะที่สามารถต่อยอดสู่การทำงานด้านคอนเทนต์ดิจิทัล หรืองานที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีได้
ผลกระทบต่อท้องถิ่นและแนวโน้มในอนาคต
การจัดทัวร์นาเมนต์ระดับจังหวัดเช่นนี้สร้างความคึกคักให้พื้นที่ทั้งด้านเศรษฐกิจและสังคม โดยเฉพาะร้านค้ารอบศูนย์การค้าและบริการต่าง ๆ ที่รองรับผู้มาเชียร์ อีกทั้งยังเปิดพื้นที่ให้โรงเรียนและเครือข่ายทำงานร่วมกันในการพัฒนาโปรแกรมฝึกทักษะและกิจกรรมที่ช่วยให้เยาวชนใช้เวลาว่างอย่างสร้างสรรค์
ในมุมของการพัฒนากีฬาอีสปอร์ตระดับพื้นที่ การจัดกิจกรรมต่อเนื่องย่อมเสริมสร้างความเข้มแข็งให้กับเครือข่ายผู้เล่น โค้ช และผู้จัด รวมทั้งเป็นช่องทางในการคัดเลือกและผลักดันผู้มีความสามารถเข้าสู่สนามการแข่งขันระดับประเทศและระดับอาชีพ
การจัดทัวร์นาเมนต์ปีที่ 5 ของอบจ.นครราชสีมาจึงไม่ใช่เพียงการแข่งขันเพื่อชิงถ้วยและเงินรางวัล แต่ยังเป็นเวทีทดลองฝึกทักษะและเชื่อมโยงเยาวชนเข้าสู่โอกาสทางอาชีพในยุคดิจิทัล ซึ่งหากมีการต่อยอดด้านการฝึกสอนอย่างเป็นระบบและการสนับสนุนจากภาคการศึกษาและภาคเอกชน ก็อาจพัฒนาเป็นฐานสำคัญของอุตสาหกรรมดิจิทัลในพื้นที่ได้ในอนาคต
ข่าวจากสนามรายงานว่า อบจ.นครราชสีมาวางแผนจะจัดกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาทักษะดิจิทัลและอีสปอร์ตอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เยาวชนมีช่องทางฝึกฝนและต่อยอดต่อไป