เวทีประจำจังหวัดขยายเส้นทางสู่ดิจิทัลคอนเทนต์
เมื่อวันที่ 14 สิงหาคม พ.ศ. 2569 การแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตระดับจังหวัดภายใต้ชื่อ "Korat PAO E‑Sports Tournament 2026" ปิดการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศที่ โคราช ฮอลล์ ชั้น 4 ศูนย์การค้าเซ็นทรัล โคราช โดยกิจกรรมจัดขึ้นเป็นปีที่ 5 เพื่อเปิดพื้นที่ให้เยาวชนทดลองศักยภาพและต่อยอดสู่การทำงานในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
งานนี้มีผู้บริหารจังหวัดและหน่วยงานกีฬาท้องถิ่นเข้าร่วม เช่น ดร.ยลดา หวังศุภกิจโกศล นายกองค์การบริหารส่วนจังหวัดนครราชสีมา น.ส.ธีรารัตน์ ร่มรื่น ผู้อำนวยการสำนักงานการกีฬาแห่งประเทศไทยจังหวัดนครราชสีมา และนายธนากร ประพฤทธิพงษ์ รองนายก อบจ.นครราชสีมา ร่วมให้การสนับสนุน
จำนวนผู้เข้าร่วมและรูปแบบการแข่งขัน
การแข่งขันครั้งนี้มีเยาวชนสมัครเข้าร่วมทั้งสิ้นกว่า 500 คน แบ่งการแข่งขันเป็นสองประเภทเกมหลัก ได้แก่ eFootball และ ROV โดยมีการจัดรอบออนไลน์และออฟไลน์ตั้งแต่วันที่ 28 กรกฎาคม–13 สิงหาคม พ.ศ. 2569 ก่อนเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศที่จัดขึ้นแบบออฟไลน์
รางวัลและเป้าหมายเชิงนโยบาย
รายการแบ่งเงินรางวัลของแต่ละประเภทเกมดังนี้
- eFootball เงินรางวัลรวม 103,000 บาท
- ROV เงินรางวัลรวม 84,000 บาท แบ่งเป็นรุ่นอายุ 12–15 ปี และรุ่นอายุ 16–18 ปี รุ่นละ 42,000 บาท
จากการจัดงาน ฝ่ายจัดระบุว่าจุดประสงค์ไม่ได้จำกัดเพียงมอบถ้วยและเงินรางวัลเท่านั้น แต่เป็นการสร้างแรงจูงใจให้เยาวชนที่มีทักษะขยับเข้าสู่เส้นทางอาชีพที่เกี่ยวข้องกับวงการอีสปอร์ตและคอนเทนต์ดิจิทัล เช่น ผู้พัฒนาเกม นักวิเคราะห์เกม ทีมสตาฟฟ์ และผู้สร้างสื่อ
ผลการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ
ผลรางวัลชนะเลิศของแต่ละประเภทมีดังนี้
| ประเภท | รุ่น/กลุ่ม | ทีมชนะเลิศ | สถานศึกษา |
|---|---|---|---|
| ROV | อายุ 12–15 ปี | I Love Vitory | โรงเรียนจักราชวิทยา |
| ROV | อายุ 16–18 ปี | TNS Esports | โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาน้อมเกล้านครราชสีมา |
| eFootball | ทั่วไป | DKT Regen | โรงเรียนด่านขุนทด |
ความเห็นภาคปกครองและทิศทางต่อไป
ดร.ยลดา ในฐานะผู้ริเริ่มการจัดงานระบุว่าเวทีนี้เป็นทั้งพื้นที่เรียนรู้และบันไดให้เยาวชนสามารถต่อยอดทักษะเป็นอาชีพสร้างรายได้ในอนาคต พร้อมส่งแรงใจให้ผู้ที่ยังไม่ผ่านเข้ารอบใช้ประสบการณ์ครั้งนี้พัฒนาเพื่อกลับมาสู่สนามอีกครั้ง การประสานงานระหว่างภาครัฐ ภาคการศึกษา และภาคเอกชนถือเป็นปัจจัยสำคัญในการผลักดันให้วงการอีสปอร์ตท้องถิ่นเติบโตอย่างยั่งยืน
ผลกระทบต่อท้องถิ่นและข้อพึงระวัง
การจัดอีสปอร์ตในระดับจังหวัดช่วยกระจายโอกาสให้เยาวชนจากโรงเรียนต่าง ๆ ได้เข้าถึงการฝึกฝนและการแข่งขัน แต่ในขณะเดียวกันผู้ปกครองและครูยังต้องให้ความสำคัญกับการส่งเสริมสมดุลระหว่างการเรียนและการเล่น รวมถึงการให้ความรู้เรื่องการใช้สื่อดิจิทัลอย่างปลอดภัยและรู้เท่าทันประโยชน์-โทษ
แนวทางการพัฒนาต่อเนื่อง
จากเวทีปีที่ 5 เจ้าหน้าที่การศึกษาท้องถิ่นและผู้จัดงานอาจมองไปยังการเชื่อมโยงผู้ชนะและเยาวชนที่มีศักยภาพกับเครือข่ายอาชีพ เช่น สถาบันฝึกอบรมด้านคอนเทนต์ดิจิทัล ทีมอีสปอร์ตอาชีพ และผู้ประกอบการด้านเกม เพื่อให้โอกาสในการเรียนรู้ต่อยอดเป็นจริง และเพิ่มความเป็นไปได้ในการสร้างรายได้จากทักษะที่มี
การจัดงานครั้งนี้สะท้อนให้เห็นว่าเมื่อท้องถิ่นร่วมมือกัน ทั้งภาครัฐ ภาคการศึกษา และภาคเอกชน สามารถเปิดช่องทางให้เยาวชนรุ่นใหม่ของจังหวัดนครราชสีมามีพื้นที่ฝึกทักษะและมองเห็นเส้นทางอาชีพในยุคดิจิทัลได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
หมายเหตุ: ข้อมูลในข่าวนี้สรุปจากการรายงานผลการแข่งขันและการแถลงของผู้จัดงาน ณ สถานที่จัดการแข่งขัน จังหวัดนครราชสีมา