La empresa EVA (Esports Virtual Arenas) ha consolidado en España una oferta de ocio basada en experiencias de realidad virtual inmersiva a gran escala, operativa ya en Madrid, Málaga y Granada. Su propuesta se presenta como una alternativa al entretenimiento doméstico, orientada a familias, grupos de amigos y eventos corporativos de team building.
Ocio en grupo sin ataduras físicas
Las instalaciones de EVA proponen escenarios digitales en los que varios participantes interactúan simultáneamente y pueden desplazarse de forma real por recintos que alcanzan centenares de metros cuadrados. La compañía destaca que sus sistemas prescinden de cables o mochilas de procesamiento, de modo que el propio cuerpo del jugador actúa como controlador dentro del universo virtual.
«Es difícil transmitir lo que supone jugar a estas experiencias inmersivas, pero nos consta que son adictivas porque el ratio de retorno de gente que vuelve una y otra vez es altísimo. Nuestro sueño es convertir la realidad virtual en una experiencia social. Queremos que la gente juegue junta, se mueva, ría y comparta una aventura que sería imposible vivir desde casa»
La declaración corresponde a Jean Mariotte, CEO de EVA, y subraya el objetivo de la compañía de convertir la realidad virtual en una forma de ocio competitiva frente a opciones más convencionales.
Catálogo y público objetivo
Los contenidos que ofrece EVA combinan propuestas para distintos perfiles de usuario. Según la información proporcionada por la empresa, su catálogo incluye desde aventuras cooperativas de corte survival, como EVA Moon of the Dead, hasta modalidades de competición colectiva, como EVA Battle Arena, y títulos dirigidos a público familiar, entre los que figura la adaptación de Rabbids: Color Chaos.
Cada sesión está pensada para la participación simultánea de varios jugadores en un mismo entorno virtual, con un énfasis en la comunicación, la estrategia y la cooperación entre los asistentes. Asimismo, las sedes de EVA se utilizan con frecuencia para actividades corporativas orientadas al refuerzo de equipos.
- Formato multijugador: sesiones con varios participantes en el mismo espacio.
- Tecnología sin cables: movilidad física dentro de grandes recintos.
- Dirigido a todos los públicos: familias, grupos de amigos y empresas.
Presencia en España y modelo de negocio
La compañía sitúa su propuesta como una experiencia social que busca atraer tanto a jugadores habituales de realidad virtual como a quienes se acercan por primera vez. Los recintos con superficies amplias permiten recrear aventuras colectivas que, según EVA, no podrían replicarse en entornos domésticos.
Además de las partidas tradicionales, las instalaciones acogen actividades especiales y eventos corporativos, una línea de negocio que refuerza la orientaci ón de la oferta hacia formatos de ocio compartido y dinámicas de team building.
| Elemento | Descripción |
|---|---|
| Ciudades | Madrid, Málaga y Granada |
| Tamaño de recintos | Centenares de metros cuadrados |
| Tipos de experiencia | Cooperativas, competitivas y familiares |
La expansión de EVA en España se enmarca en la búsqueda de alternativas para revitalizar el ocio en grupo al término del periodo vacacional, cuando las empresas del sector intentan diversificar su oferta. La firma apuesta por una experiencia que combina deporte, entretenimiento y tecnología, con un enfoque claramente social y presencial.
Fuentes de la propia compañía ponen el acento en la fidelización del público: según EVA, el retorno de clientes que repiten la experiencia es elevado, lo que, en su opinión, confirma el atractivo de una fórmula que difiere radicalmente de las opciones de realidad virtual pensadas para el hogar.
El modelo operativo y la selección de contenidos sitúan a EVA en la confluencia entre los parques de ocio, los centros de entretenimiento electrónico y la oferta de actividades corporativas, una combinación que aspira a consolidar su presencia en el mercado nacional.