El Nodo Tecnológico de la Municipalidad de la Capital avanzó a la fase definitoria del programa EY STEM App 2026 tras ser seleccionado entre las diez instituciones finalistas a nivel nacional. La propuesta catamarqueña, denominada "Scout", es un videojuego de mundo abierto inspirado en la ciudad de San Fernando del Valle de Catamarca y fue desarrollado por los estudiantes Martina Díaz, Ignacio Benjamín Ramos Blanco, Abby Eunice Guevara y Abril Alcalá.
La instancia decisoria y el alcance federal
La definición nacional se realizará el miércoles 19 de agosto, de 11.00 a 13.00, en formato virtual a través de Microsoft Teams. En esa jornada, el equipo del Nodo Tecnológico expondrá ante un jurado especializado la problemática territorial que identificaron, la solución tecnológica diseñada, su impacto social y el valor diferencial del proyecto.
El programa EY STEM App 2026 es una iniciativa federal impulsada por Bounty EdTech junto a EY GDS Argentina que busca promover la vinculación de jóvenes con disciplinas científicas y técnicas (STEM). En la etapa final competirán proyectos de distintas provincias, lo que convierte a la participación local en una instancia de visibilidad nacional para los desarrollos catamarqueños.
Qué es "Scout"
Según la descripción oficial de la presentación, "Scout" es un videojuego de mundo abierto pensado para difundir los atractivos turísticos, culturales e históricos de la Capital. La experiencia interactiva permite a los usuarios recorrer sectores emblemáticos de la ciudad, usando la tecnología y el entretenimiento como herramientas educativas y de promoción territorial.
Durante las semanas previas, los integrantes del equipo realizaron intensas jornadas de entrenamiento y mentoreo para perfeccionar la exposición y ajustar aspectos técnicos de la demostración, informó el Nodo Tecnológico municipal.
Los competidores en la final
El proyecto catamarqueño medirá fuerzas en la instancia nacional con instituciones de diversas provincias. En la lista de finalistas figuran:
- Fundación Puerta 18 (Buenos Aires)
- Escuela Secundaria El Porvenir (Tucumán)
- Escuela de la Costa N.º 1720 (Chubut)
- Colegio Secundario Divino Corazón de Jesús (Santiago del Estero)
- Colegio Mecenas (Corrientes)
- Escuela Secundaria Presidente Avellaneda (San Juan)
- Escuela Cristiana Evangélica PS 63 (Mendoza)
- Colegio Mano Amiga (Buenos Aires)
- Escuela N.º 2057 San José de Calasanz (Santa Fe)
| Evento | Detalle |
|---|---|
| Fecha | Miércoles 19 de agosto |
| Horario | 11.00 a 13.00 (virtual, Microsoft Teams) |
| Representante por Catamarca | Nodo Tecnológico — Proyecto "Scout" |
Impacto local y posibilidades
El desarrollo de videojuegos con foco territorial combina varios objetivos: fomenta habilidades técnicas en programación y diseño, promueve la identidad local y puede abrir vías de colaboración entre municipios, instituciones educativas y el sector privado. Para Catamarca, un proyecto así también ofrece una herramienta complementaria a las estrategias de promoción turística municipal, sin sustituir acciones tradicionales de divulgación.
Desde el punto de vista tecnológico, la presentación en una instancia nacional permite a los estudiantes y al Nodo Tecnológico acceder a redes de mentores, potenciales socios y visibilidad mediática que podrían facilitar etapas posteriores del proyecto, como pruebas ampliadas, incorporación de contenidos o búsqueda de financiamiento, consignó la información oficial.
Lo que sigue
La jornada del 19 de agosto definirá al ganador nacional del EY STEM App 2026. Mientras tanto, el grupo local continúa con los ajustes finales de su presentación. La experiencia sirve además como antecedente en la formación técnica y profesional de los cuatro estudiantes que integran el equipo y como referencia institucional para futuras iniciativas del Nodo Tecnológico municipal.
La selección entre las diez finalistas destaca la capacidad de la provincia para desarrollar proyectos de base tecnológica orientados a la vinculación cultural y turística. El resultado de la definición nacional se conocerá al término de la exposición y la evaluación del jurado.