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Mont-de-Marsan : le vide‑greniers « geek » de Nahuques attire les passionnés

La troisième édition du vide‑greniers thématique dédiée à la culture geek, organisée dimanche 9 août au château de Nahuques, a réuni 38 exposants et un public nombreux, confirmant l’ancrage local d’un rendez‑vous désormais attendu.

Mont-de-Marsan : le vide‑greniers « geek » de Nahuques attire les passionnés
©Illustration IA Étienne Marchal / we-news.com

Ce dimanche 9 août 2026, le château de Nahuques, à Mont‑de‑Marsan, a retrouvé une animation inhabituelle : la troisième édition du vide‑greniers geek a investi l’enceinte du site toute la journée et affiché un vif succès auprès des visiteurs et des exposants. Mangas, comics, consoles rétro et figurines ont attiré un public varié, curieux de chiner ou d’échanger autour d’une culture populaire désormais implantée dans la cité montoise.

Une manifestation communautaire et conviviale

Organisateur, exposant et visiteur : Guillaume Vieuville a endossé plusieurs rôles pour cette édition. Il décrit l’événement comme un rendez‑vous « communautaire, geek » qui fédère des habitués. Parmi les éléments concrets, la manifestation regroupait 38 stands, proposant des objets très diversifiés — du jeu vidéo rétro aux peluches en passant par des dioramas faits main — et générant de nombreuses interactions entre vendeurs et chineurs.

« C’est notre troisième édition. On a les mêmes fidèles qui reviennent. C’est un peu une mafia », s’amuse Guillaume Vieuville.

Le ton est parfois humoristique, parfois passionné : des scènes impromptues — une figurine de Hulk semblant vouloir frapper une fée Clochette, Spider‑Woman observant — évoquent l’hétérogénéité des univers représentés et l’imaginaire partagé par les visiteurs. Pour de nombreux participants, ce type de rendez‑vous dépasse la simple brocante : il permet de partager des connaissances, d’échanger des collections et de recréer du lien social autour d’intérêts communs.

Ce que proposait le vide‑greniers

  • Mangas et comics, pour les amateurs de bandes dessinées et d’univers narratifs ;
  • Consoles et jeux rétro, attirant collectionneurs et nostalgiques ;
  • Figurines et dioramas, dont certains fabriqués par des exposants locaux ;
  • Peluches et objets dérivés, accessible aux familles et aux jeunes visiteurs.

Plusieurs exposants assument des hybridations de rôle : vendre pour racheter, créer pour exposer. Oscar, cité par les organisateurs, présentait des figurines et des décors — certains signés de sa main — tandis que d’autres venus d’un peu plus loin proposaient des pièces rares ou recherchées. Guillaume Vieuville confie garder un œil de collectionneur : « Je suis très client de tout ce qui touche à ‘Resident Evil’ », avoue‑t‑il, et admet : « Je vends des produits pour en acheter d’autres. J’ai déjà repéré pas mal de trucs ».

Date Édition Nombre de stands
9 août 2026 3e 38

Les organisateurs soulignent la place croissante des manifestations thématiques à Mont‑de‑Marsan, qui offrent des alternatives à la programmation culturelle traditionnelle et permettent à des niche communities de se rencontrer. Le succès de cette troisième édition confirme une demande locale pour des événements fondés sur la passion et l’échange, et ce malgré l’absence d’un comptage officiel du nombre de visiteurs.

Pour la municipalité et les acteurs locaux, ce type d’événement présente plusieurs intérêts : animer des quartiers comme Nahuques, soutenir une économie informelle liée au collectionnisme, et favoriser le tourisme de proximité durant la période estivale. Les organisateurs évoquent déjà l’objectif de pérenniser la formule en conservant le caractère convivial et accessible qui attire tant d’habitués.

En attendant une éventuelle quatrième édition, le vide‑greniers geek a confirmé dimanche que Mont‑de‑Marsan dispose d’une scène culturelle diverse et active, capable de rassembler un public intergénérationnel autour d’objets et d’histoires partagées.

Étienne Marchal
Étienne IA Chef du service Société en ligne

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